Метка: Управление в суперсистемах

Управление в суперсистемах

 

Балансировочный режим

Под балансировочным режимом проекта подразумевается поддержание параметров, колеблющихся относительно средних значений (в зависимости от ограничений на ошибки управления), заданных планом, а также других, которые были первоначально не формализованы, т.е. возникших в процессе осуществления проекта. Можно выделить несколько ключевых циклов работы проекта, при которых возможно достижение самоуправляемости суперсистемы в осуществлении следующихЧитать больше

Бесструктурный способ управления в русле ИНВОУ на основе виртуальных структур

Основой бесструктурного управления в современном обществе являются привитые культурой стереотипы распознавания среды, знание которых позволяет управленцу рассчитывать на автоматизмы реакций. Поэтому в любом проекте бесструктурного управления невозможно управлять, основываясь на новом понятийном аппарате, пока он не станет стереотипом. Для управления в данном проекте предлагается использовать стереотипы на основе 1-4 приоритетовЧитать больше

Структурный способ управления в русле ИНВОУ на основе виртуальных структур

Структурный способ управления в русле ИНВОУ на основе виртуальных структур это создание совокупных устойчивых связей, которые реально не существовали, но возникли в результате появления информации имеющей определенный мобилизующий характер, и поддержание устойчивости связей, для обеспечения информационной целостности и тождественности возникшей виртуальной структуры, т.е. сохранение основных свойств при различных внешних иЧитать больше

Вектор ошибки

Рассмотрим возможные проблемы в реализации данного проекта. Что можно предположить, как вектор ошибки в текущем положении: игры могут быть не интересны для детей; игр может быть недостаточно для планируемого производства; распространение игр может осуществляться неравномерно, более в городах и менее в сельской местности; «гаджеты» могут окончательно заменит настольные игры дляЧитать больше

Основная часть

Вектор текущего состояния в области производства и продажи настольных игр. Определим количество целевой аудитории. Определим объем рынка, а именно какое количество экземпляров настольных игр уже производится и продается. Определим тенденцию в продажах настольных игр, если брать период 5, 10 лет. Определим конкурентную среду, а именно количество субъектов предпринимательской деятельности занимающихсяЧитать больше

Информационный план (решение задачи устойчивости)

Определим необходимый и достаточный объем информации для того, чтобы начать проект. Как известно управление происходит с помощью информационных модулей, поэтому обращаю внимание, что информационный модуль типа «а давайте соберемся и сделаем игры для детей», или «собираю деньги на игры для детей» работать не будет, причин много, но основная это недостатокЧитать больше

Организационный план (решение задачи устойчивости)

Обозначим как с первоначальным этапом «достижение определенности для кого делается игра» связаны векторы цели, указываемые в проекте, т.е. почему какому-либо человеку будет интересно участвовать в проекте с играми. Так как в начальной фазе без бюджета, оперировать в области 4 приоритета обобщенных средств управления (далее ОСУ) в проекте, который предполагается построитьЧитать больше

Финансовый план (решение задачи устойчивости)

Финансовый план проекта по организации и производству детских настольных игр можно условно разделить на два варианта: — финансовый план для единичного проекта; — финансовый план для финансово-самоподдерживающихся (самовозобновляемых) проектов переходящих из одного проекта в другой на основе один раз вложенных средств (гомеостаз, гомеостазис). «Единичный», это когда в финансовый план включаетсяЧитать больше

Технологический план (метод динамического программирования)

Технологический план представлен из нескольких технологических процессов проекта условно разделенных на этапы. На схеме начального этапа показан процесс формирования виртуальных структур проекта. Данная схема составлена на основе метода динамического программирования в редакции ДОТУ (далее МДП), где один цикл (фигура схемы) не отрицает управления на предыдущем цикле. Вектор цели данного этапа:Читать больше

Хронологический план (полная функция управления)

Хронология процессов проекта может выглядеть так (слева направо вниз): Таблица №3 Факторы среды Действие в проекте (хронология) в ответ на давление среды Соотнесение действий с ПФУ Существующая культура является устаревшей для создания человека новой формации. Изменение формации, мировоззрения происходит у каждого человека путем значительных усилий и уже в возрасте 18-20Читать больше

??????.???????